君子邪 发表于 2016-12-27 15:22:42

进击的国风二次元联盟

“ 老妖出来的时候我叫得嗓子都哑了!”“那个人叫陈军,是个民乐大师,我学二胡的时候老师可推崇他了。没想到他竟然会拉《雨碎江南》啊。”“我哭了,你们都哭了吗?十年了,喜欢这个圈子十年了……”2016年中秋,《天涯明月刀OL》(以下简称“天刀”)赞助了一场音乐会——“国风心时纪”鸟巢演唱会。虽然过去了几个月,但提起演唱会,国风音乐的爱好者还是难掩心中激动。当晚,几十名在自己的粉丝心目中远比天团偶像小鲜肉更吸引人的国风音乐人登台演唱,每每引发一片四万人合唱的海洋。当天的鸟巢体育馆附近,有成千上万的年轻人身穿汉服盛装而来,用最隆重的态度,出席属于自己的国风盛会。http://vistastory.com/uploads/20161224/1482551809264035.jpg“国风心时纪”鸟巢演唱会现场2017年元旦,鸟巢演唱会主办方米漫传媒将和天刀再度携手,举办“天刀国风嘉年华”。鸟巢会场会布置成北宋的开封,各种穿着古代服装的cosplayer走来走去,还会有3D打印技术配合传统匠人手工精雕细琢的武侠风格手办。嘉年华的压轴好戏是一整场两个半小时的晚间音乐会:除了游戏音乐配合武术表演或古风舞蹈,还有玩家和观众出于兴趣,自行以天刀为主题创作的同人音乐作品。据悉当天,天刀还会发布与现今最火的国漫IP《狐妖小红娘》进行合作的消息。一个悄然兴起的国风二次元联盟圈子,正在崛起。一个无限大的圈子近两年,随着国风动画《狐妖小红娘》、国风动画电影《大圣归来》、《十万个冷笑话》等各类国内原创二次元作品的风靡,二次元用户逐渐把目光转向国内,“国风”这个概念渐入二次元用户的视线,并成为二次元文化的新高地。而与有些垂直领域的二次元用户不同,国风面向的二次元用户非常积极地参与社交和宣传活动,也乐意将国风的内容向外扩散和传播,对向年轻人传播中国优秀的传统文化有种特别的热忱与使命感。2016年初,米漫传媒基于腾讯、阿里研报以及一些二次元动漫圈的数据,得出中国的泛二次元网民约2-3亿人的结论。“2亿是圈内的基本共识,这些人一定看过动漫,或者通过某些渠道知道二次元圈子的事。”米漫首席运营官万亚捷告诉记者,“在这些泛二次元用户中,听过国风音乐的泛用户大约有1亿人。随着今年一些选秀节目和一些曲目的发酵,到今年数字大概会翻一倍,大概有2亿人了解国风音乐。”从“国风心时纪”鸟巢演唱会门票的销售情况可窥见一斑。演唱会早在1月6日晚8点就开始提前售票,当天淘宝售票通道开启一分钟内就售出3000余张门票。米漫传媒前身是专注二次元音乐制作的独立工作室,自2002年起,以网络翻唱和国风填词开始出现在受众视线中。今年5月,君联资本、bilibili和华熙集团联手入股米漫传媒,总金额6300万人民币,这亦是资本市场对“国风”的示好。天刀是腾讯第一次尝试向世界范围输出国风题材的大型客户端网游,也激发了许多游戏玩家的民族自豪感。2015年11月,韩国最大的游戏厂商Nexon发布了将天刀引进韩国的消息。在此之前,一直都是国外的游戏发行到中国,中国一度占韩国游戏总体出口份额的40%。韩国网游一直是亚洲网游的巅峰,韩国网络游戏也伴随了整整一代中国人的成长。《热血江湖》、《墨香》、《苍天2》、《剑灵》等游戏,无论是在本土还是海外均取得不错的成绩。而如今,天刀入韩,不但获得了韩国第一大厂在韩国最大展会G-STAR上隆重首发的待遇,更是俘获了韩国媒体和玩家的心。大部分评论都集中在“中国的剑与魔法,纯正的武侠”或是“神奇而美丽的轻功”这样的话题上。一套“国风入韩”的海报,被玩家收藏和点赞数千次。“在大国崛起的基础上,我们的文化自觉性正在慢慢复苏,对于传统文化的关注度会慢慢提升,所以知道国风的人会原来越多。”万亚捷说,其实所有中国人都是潜在的国风爱好者。这个圈子,无限大。破壁今年的11月9日,天刀秋季大型版本“天命风流”上线,邀来古风圈著名男神“音频怪物”重新演绎在古风圈人所尽知的同名版本主题曲。这也是古风歌曲首次被作为一个原创IP,引入到一款网游当中。上海市徐汇区虹梅路1801号3层,开放式的办公空间里有一棵巨大的桃花树,树下放着几个凳子,订不到会议室的员工们坐在树下窃窃私语,看起来颇为惬意。树旁的多宝格里放着青铜面具、剑客玩偶、红叶扇,还有一大堆各种各样的游戏奖杯。这里就是天刀的大本营。程序组、策划组、美术组、运营组……近150位项目组成员在行军库的陪伴下,打造出一款“次世代”的武侠题材游戏。自2015年7月1日开放公测至今,天刀已积累了2000万注册用户,最高在线人数超过60万。从诞生之日起,天刀的任务不仅仅是制作一款游戏那么简单,而是想打造与日韩二次元、西方魔幻英雄文化并肩的国风文化。这与米漫一拍即合。米漫想帮助所有的国风群体或者国风项目做调整和转型,“让传统文化以一种新的、时尚的,更符合年轻人兴趣和审美的形式迸发出来。”万亚捷说。与米漫一拍即合的是,天刀也想要做“国风破壁”的尝试。不久前,Discovery频道来到腾讯制作游戏主题的纪录片,点名要天刀的团队来分享游戏的文化传播意义。主创团队给外国人播放了一段玩家制作的同人视频,用古时教孩子写诗的读物《声律启蒙》,来搭配天刀中的一个个国风意象。“云对雨,雪对风,晚照对晴空。来鸿对去燕,宿鸟对鸣虫。三尺剑,六钧弓,岭北对江东。人间清暑殿,天上广寒宫。”在二次元人群集中的B站上,观众们既被游戏之美所震撼,又对诗词格律之美产生了浓厚的兴趣,在弹幕上刷出了“此生无悔入天刀”的口号。之后,天刀项目组开始寻找更多合作伙伴,希望进一步扩大国风文化的圈子,帮助所有的国风群体或者国风项目做调整和转型。陆续纳入视野的有国风手工匠人,国风服装品牌,旅游古镇,新国风建筑,也有想要打造新生代中国梦的信用卡。和天刀以及米漫一样,他们都不愿意刻板地复刻传统的过往,而是希望用国风的理念配合时尚的元素,以期更快更准确地抓住年轻人的心。http://vistastory.com/uploads/20161224/1482551964672671.jpg燕南飞每个人心中都有一个江湖天刀的问世源于腾讯内部一个名叫“武侠”的立项。毋庸置疑,武侠是一个非常国风的命题。看武侠小说长大的中国玩家们,对武侠游戏有着至高的情感和要求,“市面上的很多武侠游戏并没有真正满足玩家心中想要的感觉。”天刀制作人杨峰告诉记者,2010年6月,杨峰加入天刀项目组。在立项的第一年,天刀团队花了半年时间去做用户调研,包括问卷、与玩家面谈等。“我们就是想知道,玩家心中的武侠到底是什么样子,我们也想看看纯正武侠游戏的用户规模,这个规模下不同用户有什么诉求。”前期用户调研最终成为整个天刀项目的“路标”,指导后期的策划设计、美术、剧情等。最终,选择古龙的小说《天涯明月刀》打造端游,除了其武侠的意境,更多是因为金庸粉大多是70、80后,而古龙的小说更时髦,更受90后、00后等年轻人的喜爱。在调研的过程中,天刀项目组渐渐开始勾勒最贴近玩家内心世界的江湖:傅红雪身负黑刀,他的江湖里“有刀就有人,有人就有刀”;明月心一刀挥去的虚空,却化为一生只为一人而活的刚烈……《天涯明月刀》的原著只有寥寥三十万字,数十个人物。而一款大型客户端网游的需求量是几千个人物,几百万字的剧情量级,三百六十度可以接触和互动的故事体验。天刀选择了古龙原著中最重要的点:“有人的地方就有江湖”;然后增补了许多极具古龙特色的原创人物,如今的百度百科里,说到“天涯明月刀”的相关人设,网友们大段大段地照搬八荒人物或讨论天刀游戏里的内容,却恍然不知这是剧情策划的二次创作,并非古龙先生亲笔。角色“有性格”之外,还要让角色“有风姿”。“中国武侠的特点是飘逸,小说、电影里的大侠都衣袂带风,更加写意,富有诗意。”杨峰展示了游戏中垂坠感和反光感十分逼真,会在人物走动时随风飘起,也会被游戏中的雨水淋湿而紧贴在虚拟人物身上的丝绸衣料。“我们不断返工,尝试不同效果,反复测试,随着技术进步,玩家每一次测试天刀都感觉像换了一个游戏。”而让这些侠客们肆意策马奔驰的,则是一个个极具国风之美的游戏场景。大漠飞沙、雪岭琼宫、江南风景、开封盛世……大量算法的加持、光照系统的渲染,实时天气的变幻,被玩家戏称为“黑科技”的技术手段,是艺术呈现的坚实保障。http://vistastory.com/uploads/20161224/1482552000462560.jpg傅红雪坚持最国风“外观上对于武侠风的诠释真的相当不错。作为一个万年外观党、挂件党、风景党,内心简直不能更加愉悦了!”“会让你有置身江湖的感觉,背一把剑,提一壶酒,骑一匹马,在落日下飞驰,觉得自己真的像江湖豪杰一般。”知乎上的玩家对天刀的画面和细节点了N个赞。对于这样的赞美,天刀的原画小哥“折叠圆”有些“腼腆”地说了声“谢谢夸奖”。身材清瘦,带着圆框黑色眼镜,一笑还会露出一颗小虎牙的“折叠圆”主要负责天刀人物的外观。天刀的每一个人物从最初的设计稿到定稿都要反复修改。“首先要参考门派性格、武学渊源,定下掌门或主要人物的大致形象、色调以及武器类型,然后再结合国风元素和当下流行趋势,打磨每一个细节。面料和剪裁手法则会反过来参考时尚行业,例如巴黎时装周上的中国风系列。”“折叠圆”告诉记者,小到服装上的花纹、剪裁、武器原型都有迹可循。“这个门派出自大漠,所以我们选择西域的火焰图腾贯穿整个设计,再根据具体的人物设计具体的款式。”目前,天刀有八个门派,合起来有一个很国风的称呼:“八荒”。八荒门派各有自己的特色,“真武”在武当山,身上的衣服就突出道家元素,脸上的表情还会有道家的阴阳鱼符号可以选择。“太白”是在雪山,服饰是传统的剑客,加上一些毛领设计。http://vistastory.com/uploads/20161224/1482551918945792.jpg八荒人物“我们希望游戏角色的形象能获得的第一印象是,他是好看的,并且他符合大众对国风的审美和认知。”杨峰告诉记者。即便天刀出口韩国,天刀也坚持对已有的游戏内容不做调整,但会增加一些新内容以匹配韩国玩家的审美。“比如,韩方希望有一些可爱点的角色,希望能有一个萌妹,但我们感觉萌系的大眼睛和我们整体的武侠风不搭调,最后我们做成豆蔻年华的少女。对方还希望韩国版本能更现代一点,但我们不倾向这样的改动,因为我们的故事是在古风、武侠的大背景里。”杨峰告诉记者,沟通之后韩国团队很快就认可了这一理念。事实上,韩方也希望保留天刀的原汁原味,带给韩国玩家最纯粹的中国武侠,因为这也是他们引进这款游戏的最大原因。“他们还找韩国最顶级的翻译团队,希望把人物对白和剧情中的中国味道还原出来。”要知道,天刀的人物对白非常考究,甚至还请了语言学教授做文字勘校。“天下武功,唯快不破”,“乞丐作三年,皇帝也不换”,“天香女子,只可敬慕,不可轻侮”,“犯我神威者,虽远必诛。”“非真武不足以当之”……简短有力的门派台词,不过分佶屈聱牙,却充满了古典文字的力度和美感,更将八荒门派的特点刻画得惟妙惟肖,乃至于最后,翻译竟成了天刀入韩工作量最大,耗时最长的一项工作。在韩国版本之后,不久的将来,台湾版本,欧美版本,乃至于更多国际化的版本都将进一步扩宽天刀的地理版图。而杨峰认为,国风的疆域并不是地理上,甚至也不是人群上的,而是心理上的。“凡是认同中国文化,能够欣赏国风之美的受众,就是我们的潜在受众。”客户端游戏之外,天刀IP如火如荼,徐浩峰执导的大电影、电视剧、网剧乃至手游都在筹备之中。一个更大更广阔的天刀疆域即将成型;他们坚信,一个更闪亮的国风时代,也将被所有怀有国风梦的创作者们带出。
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