君子邪 发表于 2015-5-7 23:46:07

天涯明月刀策划面对面第三期 黄昆谈全新身份玩法

  本期策划面对面活动是第三期也是最后一期,刀哥邀请到的第三位策划,也是天涯明月刀项目组中著名的……微博红人?迷之策划:黄昆,昆大是侧重身份系统和传说中的新建造系统的系统策划,本期面对面他会为大家带来怎样的解答呢?往下看就知道!(什么?这些回答你还不够满足?那么直接戳昆大微博吧!——刀哥遁走)http://img2.dwstatic.com/wuxia/1504/294089204706/1430134912545.jpg昆大压底的私藏照镇贴  一、身份差异(身份优势)  →三测身份并未能体现千人千面,根据六答第一期可以看出下测身份不那么好多修了,能不能详细介绍一下修习身份的新机制?比如如何限制多修,专精的优势,等等。  →我想请问关于身份系统的问题,内测身份系统基本上毫无特色,后期每个人都能修满自己想要的身份,跟装备制作挂 钩更是牵强。想请问,不删档既然说对身份的特色凸显的很明显,那么会如何做身份的区分?  答:鉴于上次测试为切片式体验测试,我们希望玩家尽可能多的体验各个身份以及玩法,所以身份历练的获取是放的比较宽松的,玩家觉得所有身份最后都能学满一点意思都没有。实际上这一次测试的身份成长速度已经调整为正式数值,每个玩家最多只能拥有三个身份,而且在学习副身份的时候将付出更多的代价。  同时为了加强代入感,强化玩家之间的分工及协作,我们把每个不同身份的体验做了一定的限定。比如,只有游侠才可以进行单人挖宝;怜花  二、身份日常  →不删档的日常任务会占用我们多少时间呢?上班党表示很苦逼。  →身份日常是否还是所有身份都能做?做了哪些修改?尤其是奖励上的。  答:日常任务调整为各个行会(例如:游侠行会,镖师行会,六扇门等)给玩家发放指定的悬赏令。所有玩家都可以通过参加这些玩法获得悬赏。而所有的悬赏令都需要组队参与——我们希望玩家在游戏中能多组队、多社交、多认识一些志同道合的小伙伴。  可能会有玩家担心:组不到队怎么办?每天要占用多少时间?我们也充分考虑到这些情况。首先,这个悬赏每天对于全服玩家都是一样,因此大家都要完成这个任务,自然可以找到很多志同道合的玩家一起组队。  其次就算朋友已经完成了他自己的悬赏令任务,他仍然可以进组帮助你完成你的任务。  同时我们也在各个维度都提供了组队的帮助,降低组队的门槛;日常任务不再会有需要抢单这样恶心人的设定。  而每天日常占用的时间只会在10-20分钟左右,即使你有一天没空上线做日常,也可以将任务积累到第二天。所以,上班党完全不用担心被小伙伴们落下。  其实天刀一直以来都很注重休闲玩家和上班党的生存状态,如果只是要跟上大队的等级进度,每天要花的时间真心很少。当然,如果你追求的是武林第一人的光彩或者江湖第一帮的荣耀,那也可以选择投入大量的时间和精力去实现。  三、身份竞技  →能否说下更多有关‘北宋版饥饿游戏’的内容吗?还有其他身份的【一代宗师】怎么选拔?  →是否会出副职业竞技之类的话本活动呢?例如文士和乐伶弹奏古曲,从准确率来判断胜负;捕快和杀手,躲猫猫活动 ;猎户和游侠在规定时间内寻找到宝藏,解开黄金宝藏关卡等和规定时间抓住更多的猎物或击杀兽王等……  答:如名字提及的那样,没错,灵感就是来自电影饥饿游戏和全职猎人。  杀手本身就是一个PVP战斗项的身份,之前扮演的大多是类似猎人的角色。那么,如何给那些让喜好在野外运用各种策略不择手段来赢取赏金的杀手们提供一个较量的平台?这就是这个玩法的设计初衷。  这个活动中只有杀手才可以参加;而在危机四伏的环境中,杀手们扮演的不仅仅是猎人的角色,同时也会成为他人的猎物。在野外如何运用各种策略来保证自己的生存,并且不择手段的取得最终的胜利——这才是这个玩法的核心关键。  你需要判断对手的实力找到合适的目标,然后可以选择快速的主动出击拿下猎物,可以螳螂捕蝉坐收渔翁之利,亦或者你足够强的话,完全可以守株待兔等待猎物送上门来。  “一代宗师玩法”在我们目前的规划中,是身份这一块很长远的追求。它是用来衡量你在本身份玩法中的完成情况和完成效率的。大部分身份主要会针对PVE性质的目标,特定的身份比如杀手、捕快等也有PVP的追求目标。大多数目标的达成,不仅需要毅力,有时候还需要一些运气。达成难度非常高的同时,达成奖励也是很丰厚的:最高级最酷炫的身份外装、挂件、独有称号、稀有成就……等等等等。而且这个追求不是一两个月就能完成的,因为我们身份玩法本身也是在不停的开发和丰富的过程中,所以,我们的目标也会是不断增加的。值得一提的是,这一次在引导方面我们也作了大幅的强化,希望能帮助玩家一点点接触我们的玩法,真正融入到天涯明月刀的世界里。 http://img1.dwstatic.com/wuxia/1504/294089204706/1430134835019.jpg  四、副本中的身份运用  →在三测中文士和乐伶的辅助技能可谓是鸡肋,站桩奏乐耽搁时间,效果也不够理想,在不删档中是否会有改动?第一 期爆料已经提到过以后的副本会需要一个治疗,不删档中文士和乐伶的治疗能力能否和一个治疗天香相比呢?至少在副 本中能否彻底取代一个治疗天香呢?  →昆大推荐一个最佳的副本身份配置?  答:三测的时候文士乐伶的乐曲效果确实非常鸡肋,这一次会被大大大强化。你如果一定要问我有多强,我只能说很强——在副本里面你完全可以只带文士或乐伶来进行恢复。  其实各个身份在副本里面都有作用。杀手,捕快,乐伶有一些特殊阵法能在副本的一些特定情境下发挥事半功倍的效果,而其他身份则是拥有一些增益类的阵法。总之,每个都很有用!  五、房屋系统  →介绍一下房屋系统,房屋系统未来的展望和想要最终做成什么样子?  答:我们很早就觉得在天刀这么真实的世界里造房子会很棒。我们的地图很大,很真实,但是利用率却并不高。作为玩家,我自己就很希望在襄州的山上拥有一间小屋,看云海星座,日出日落。因此我们才着手设计和完善这个庞大而复杂的系统。  第一个阶段,我们会在现有的地图里规划很多的宅基地,宅基地会分为大中小三个档次,拥有宅基地后就可以在上面建造房屋。不同大小的宅基地可建造的房屋样式也不同,房屋建造好之后还可以进一步的装修:玩家可以收集各种各样的家具摆放在房屋内的指定位置;大的房子还会拥有庭院,庭院内也可以摆放一些物件。  在更未来的版本里,我们会开放例如杭州郊外这样全新的地图用于玩家建造房屋。在新的地图上,玩家可以自由决定建造房屋的位置和朝向,通过自己的双手,真正改变游戏世界里的地貌!  小彩蛋  →想问问是什么原因敢让您自封黄日天,背负着这么霸气的名字是否会有压力?您平时是怎么释放这种压力的,真的是“日”天吗?  答:日天最环保。没有压力。宝藏也必须小队里有游侠队长带队才能够锁定宝藏区域;押镖也需要镖师带队;狩猎和捕捉宠物是只有猎户才可以做的事情了;暗杀也只有杀手才可以接单了。  身份玩法提升不只是规则和投放的改变,玩法内容也会有更多样更有趣更凸显身份扮演感的呈现。文士斗酒,镖师四海镖,杀手训练营…后续大家还会玩到很多有意思的东西;我们也会持续搜集更多的灵感并与你们一起将之实现。  另外,在这次测试里各个身份除了能提升自身玩法能力外,在盟会掠夺战和战场中也会有强大的符合身份特点的战斗能力。比如,在夜晚杀手可以偷偷潜入敌对盟会领地,当有队友在战斗中死亡时游侠会触发复仇能力,激发自己的潜能,帮队友报仇;还可以标记敌对盟会的高层,对其造成额外伤害,真正地做到“擒贼擒王”。猎户则可以在盟会战里驱策攻击性的猛兽去攻击敌盟玩家,而对方盟会也必须通过己方的猎户来通过射猎的方式解决掉猛兽。(猎户日常抓捕的宠物依旧只是观赏性的小可爱)  至于对身份选择的具体建议,小昆昆^^觉得很难。  我们从最初设计身份系统的时候到现在,都一直强调要突出玩家在游戏内的体验差异。我们不想让所有的玩家在所有的时刻都做着一样的事情,我们也不希望玩家们除了门派之外就没有任何的不同之处。  我们一直在试图让玩家能够根据自己的偏好,自己对自己在武侠江湖中的定位,来选择不同的玩法倾向,来扮演不同的身份角色。这种定位上的不同,不仅要体现在交易循环、生产能力和玩法模式上,也要体现在个人能力、战斗分工和团队角色上。  这次不删档测试中的身份系统,经过打磨和优化,已经可以初步满足我们的设计预期,这也是为什么我觉得无法以我的个人口味,来推荐大家身份的选择了。  当然,一定要说两句的话,我会建议朋友之间最好是能够选择不同的身份,这样会让游戏变得更容易。如果实在没有那就建议在游戏里面多去结交各行各业的朋友,俗话也说嘛:朋友多了路好走。http://img4.dwstatic.com/wuxia/1504/294089204706/1430134762389.jpg
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