君子邪 发表于 2015-3-24 13:26:05

“天刀六答”第一期:玩法篇


各位亲朋好友们!春天已默默地来到,一些早春的花朵儿也开始陆续开放~~天刀项目组诚意为大家带来不删档预告之“天刀六答”——第一期【玩法篇】隆重登场!


       1、 天刀世界的玩法构成
       对于天刀项目组来说,制作出好玩而又不一样的武侠游戏是我们的终极目标.过程也许漫长煎熬,但目标于我们始终不变。因此,对于天涯明月刀,我们一直有这样4个设计原则:
       其一,沉浸感与代入感。
       MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,从本质上就不该忽略角色扮演和世界氛围。天刀的各项设计都力求还原江湖的真实度和复杂度,我们希望玩家可以切身体会人在江湖的沉浸感,身为这个江湖的主人行走在这个虚拟世界之中。
       其二,自由、自主、分工、交互。
       我们期望能够将玩家从机械的课程表和严苛的经济系统中解放出来;通过满足各种不同爱好玩家的不同需求,通过社会属性分工和自由经济交互的设计,使得各类型的玩家都能自由获得资源,在自由的协作和交互中,可以自主的选择自己的游戏之路。
       其三,低强度、高乐趣。
       游戏应该是好玩的、快乐的,虽然MMORPG中成长是不可或缺的元素,我们也希望给大家一种愉快的成长体验。我们力求把每日成长必须的体验时长缩减到最短,强度调整到最轻,让玩游戏真正成为一种乐趣导向的体验,在不增加玩家负担的前提下,尽量采用多种有变化的玩法设计来增强乐趣。
       其四,保障收益、保护生态。
       玩家在这个江湖里获得的成长是有价值的,是应该被尊重的。你任何在装备上的投入都不会因为一次版本更新而变得毫无价值;而游戏中几乎所有能力向的东西都可以通过游戏内的体验获取;大规模的PVP玩法不会影响休闲党风景党的生计……无论从设计规划层面还是运营执行层面,我们都希望能够做到江湖之大,人人平等,穹顶之下,百花齐放。保护玩家利益、保护成长价值、保护公平环境、保护游戏生态,是我们第一优先的价值取向。
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(图1:一个公平而自由的游戏环境是每个玩家的目标诉求)


       2、身份玩法概略
       A) 身份归属感的打造
       杀手、捕快、镖师、游侠、猎户、乐伶、文士……
       江湖身份,是天刀最初就推出的一个重要的系统。它即是这个世界构架的重要组成部分,也是天刀的大量玩法系统中的一个基础支撑。
       从世界设定来说,天刀主张的是一个更真实的江湖社会。侠客们除了拜师练武之外,也会从事某种北宋时期的“身份职业”。以现代社会对比来看,门派就好像你读书的学校,学习到了充沛的技能;而身份则是你选择的行业,是你日常从事的工作。
       而从玩法上来说,江湖身份并不只是一个生产制造系的副职。它作为一个通贯全局的基础支撑系统,会和你在整个江湖中的各种行为都产生什么样的勾连呢?
       其一,日常应用。为玩家提供除了打怪练级刷刷刷之外,更为多样化的玩法。
       其二,阵法应用。身份能力启用后,可为小队和团队开启特殊阵法。例如,小队短时间内无敌、小队群体小盾墙、各种团队Buff等等……根据不同情境,这些能力可在团队PK时使用,也可在攻打副本时使用。
       其三,地缘争夺战应用。在地缘争夺战中,战场领袖开启“指挥技能”之后,各身份将进入特殊状态,拥有令人震惊的特殊能力。例如,杀手可以进入“连杀”状态,每杀一人就累计一个Buff来增强攻击,可以无限累计下去,直到角色死亡为之;捕快可以进入“铁腕”状态,被捕快击杀的对象哪怕复活后也会直接进入虚弱状态……诸如此类。
       其四,身份本底特殊能力。治疗,产出,制造……等等,不再赘述。
       每位玩家的主身份将如同门派、盟会一样,成为行走在这个虚拟江湖中的最重要的归属感之一;而当玩家将主身份浸淫修习到一个十分成熟的境界之后,玩家将获取开启副身份的资格,并在其中体验到不一样的精彩。 http://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/wuxia/20150313/1426217908956696.jpg
(图2:江湖身份是门派、盟会之外,天刀江湖中最为重要的归属感之一)

       B) 身份专属玩法的打造
       天涯明月刀里的身份玩法,绝不仅仅是生产制造或者材料采集的生活能力玩法,而是旨在提供给玩家各种与其他传统游戏不同的创新玩法。
选择成为猎户之后,你不仅可以捕捉和训练小动物成为你的宠物,还可以给宠物们配种,甚至于有机会繁殖出游戏世界里不存在的全新品种。宠物们不仅温驯可爱,还可能拥有不少神秘而奇特的小功能哟,——比如增加匠人打造出极品装备的几率,强化演奏乐曲的效果等等。
       而与此同时,猎户还能带队狩猎野生的猛兽。能否从凶猛的野兽,乃至于三大兽王的残暴攻击当中逃生,甚或于驯服这些桀骜不驯的野兽,就要看你的猎户修为和操作了。
       而其他身份的专属玩法也是多姿多彩:尾随匿名仇敌龙鳞刺下一击远扬?结交一生好友琴箫合奏笑傲江湖?一切都依照你的选择而展开。还有部分内测中还未完成的身份,在新的测试中也会以焕然一新的面貌与玩家重新见面:
       捕快不仅有更完善更专属的三级缉拿玩法,还可以缉捕游戏世界里滥杀无辜的红名玩家,甚至可以自由出入天牢,痛惩或者赦免罪犯。而受到广泛欢迎的游侠身份,在传统的挖宝之外,还会有古董收集的能力;搬山掘金得来的古董极品,在条件许可的情况下可以成为玩家建造房屋的室内摆设哦!而内测时小伙伴们经常吐槽抢不到的怜花宝藏,在本测中会有一个高端版本叫做“金关玉藏”,游侠只要拥有了快活王的藏宝图,便能开启只产上品极品的专属挖掘玩法。
       本测里身份玩法的专属化带来了更细致的分工和更多样化的玩家互动,我们也期望这些优化和改进,能让玩家更好地融入到天涯明月刀的古风世界中来。
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(图3:新的宠物将用它独特的方式与主人互动)

      C) “一代宗师”玩法的打造
       在游戏的中后期,盛大的各色各样的大型活动——“一代宗师“系列玩法,将成为最吸引人的江湖盛世。
       一代宗师玩法,为每一个身份提供成长线上最终的追求目标。与其他玩法不同,宗师玩法中有着很强的竞争和淘汰机制。优胜劣汰,强者为王,只有一部分真正的高手玩家才能够完成此玩法,获取罕有的宗师头衔与荣誉。
       宗者明义也,师者教化也。身为宗师,顺理成章亦将可指点后进,雄踞巅峰。宗师可对此身份内的后晋之人进行指点,帮助他们获取修行加成以及其他进益。
       而究竟什么样的活动才能够真正起到优胜劣汰、衡量宗师实力的作用?——以杀手为例,“天下杀手训练营”的大型活动中,全体报名玩家将进入北宋版本的“饥饿游戏”:每个人既是猎人,又是猎物;每个猎人都有多个目标猎物,每个猎物也会吸引来多个杀手。玩家可以选择主动出击,也可守株待兔;更可以潜伏在侧,趁其他杀手相互PK两败俱伤时来个渔翁得利……而只有在指定时限的倒计时中成功存活到最后的强者,才有可能成为杀手界的“一代宗师”。
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http://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/wuxia/20150313/1426218358948362.jpg(图4、图5:北宋时期的饥饿游戏,将给玩家带来什么样的刺激和心跳?)

       3、 盟会玩法概略
       A) 帮派和盟会
       天刀世界中的三大归属感分别为:门派职业、江湖身份、帮派盟会。盟会是天刀江湖中最为重要的阵营势力,玩家可以根据自己的价值观、人际关系或是审美喜好,选择四大盟会其中一个加入。
       每个盟会下都辖属了多个帮派。当玩家选择了盟会归属之后,能且只能加入该盟会下的帮派。暂时不想加入帮派的玩家,将被归入到该盟会下的散人驿中。
       在加入盟会之后,并不是只有无休止的争地盘打盟战这一件事的存在。在相关的整体玩法架构上,天刀有两大原则:
       其一,这是一个有自由度的江湖。即,置身事外的风景党,不喜欢征战的和平主义者,以及喜欢和三五好友自由探索世界的亲友团……各种取向的玩家都能在游戏中拥有足够的生存空间;盟会战不是强制性的玩法,亦不会影响到休闲玩家的生计。
       其二,这亦是一个有建设性的江湖,战斗并非贡献盟会的唯一手段。各种盟会战的核心目的是夺取物资、占据地盘;而在此基础上,“盟会建设”与“盟会征战”将成为一枚硬币的阴阳两面。征战之后必然需要更好地建设;而要进行更好的建设则需要通过各种战斗来夺取必须的地盘和物资。战建合一,乃是一个盟会改变江湖大势、走向江湖巅峰的必经之路。
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(图6:加入盟会,出任总舵主,迎娶唐青枫/曲无忆,走上人生新巅峰XD)

       B) 盟主争夺
       寒江城、水龙吟、万里殺、帝王州四大盟会,将由四位广受欢迎的NPC曲无忆、唐青枫、离玉堂与叶知秋担任盟主。而每一位盟主之下,将由一位玩家成为“总舵主”,协助NPC打理盟会事宜。
       第一任的总舵主将由盟会下活跃度最高的帮派的帮主担任。总舵主将任命副总舵主、军师等干部;而总舵下的各级分舵以及新打下分舵的分配、盟会仓库中物资和钱粮到的划拨、盟会四海镖转运的开启、盟会战的发起和人员调配、最高优先级的指挥官权限、专属召集令和专属称号与头衔等等,都是总舵主专享的权力。
       但权力越重,挑战也就越重。“总舵-分舵-成员”三级挑战的竞争上岗制度,将确保盟会的新鲜血液流动。
       盟会内普通帮派都挑战分舵主,所有分舵主都可挑战总舵主。 舵主争夺战将以最高一个团队VS一个团队的大型群体PK形式来进行,如挑战者胜,则双方头衔互换;如守擂者胜,则失败者在一定时间内不得再次挑战。
       而开启舵主挑战会消耗帮派本身的行动力,使得帮派建设的能力不足,容易被其他盟会或邻近分舵趁虚而入。对于总舵主来说,对待潜在对手是拉拢还是威慑?对于普通帮派来说,是团结在总舵主周围去攻城掠地,还是进行内部挑战攀上更高的巅峰?
       江湖策略,需要你的明智选择。
      
       C) 盟会建设
       每个盟会都会有总舵和分舵,总舵和分舵的地盘中都将有各色建筑和设施。
       盟会建设是为本盟累积物资、发放粮饷的重要手段。为本盟养殖宠物的“兽栏”,提供各级舵主召唤符的“鬼市子”,提供盟内伙伴快捷传送的“盟会驿站”……而各大盟会舵口中的“天涯酒肆”里,诸多NPC高手可以被你重金礼聘,成为助力你防守一方的重要战力!
       各色各样的建筑,都不是平地而起,而是需要全体盟会玩家的努力建设。
       玩家在指定地点采集盟会建设的必备材料如木材、石材等,然后在主城中聘请工匠,随着时间的流逝,盟会建筑将逐级拔地而起,越高级的建筑,给盟下玩家带来的保护和加成就越丰富和强大。
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(图7-图10:盟会建筑平地起,背后乃是全盟会成员的集体心血与智慧结晶)

       D)盟会战
       盟会战作为一个统称,其实完整的结构应该包括三大类:盟会对抗战、盟会掠夺战和地缘争夺战。三大类战斗的玩法有显著差异,战略和战术上的不同偏重,共同构成了一个丰富多彩的征战格局。“盟会对抗战“即为二测中出现,三测中神隐的战场玩法,经过精心的重制,不删档中的战场将为玩家提供更好的角色扮演感和代入感;盟会掠夺战则是某一分舵发起的,对其他分舵进行的无情劫掠,NPC高手的加入,以及随机事件的发生,考验着玩家的策略与智慧。而真正的重头戏则是“地缘争夺战”,所有分舵均可向相邻的他盟分舵发起正式的战争,在总舵主的领导下,就城中的哨塔与主建筑展开殊死的争夺,从而最终决定舵口的归属。而在地缘争夺战中,游戏内置的“指挥系统”也将华丽上线,帮助各位盟会领袖更为便捷地完成大型团队的调度和指挥工作;同时还有特定的“指挥技能”——攻能奇袭、守能布阵,还能侦测敌方情报等。熟练地运用指挥技能,也许会成为盟会战中关键一击的制胜要诀! http://ossweb-img.qq.com/upload/webplat/info/wuxia/20150313/1426218831113692.jpg
(图11:盟会建设和盟会战,两手都要抓,两手都要硬)


       4,展望:一个立体的江湖
       通过各种释放玩家时间、增强游戏乐趣,轻规则、重变化,限定专属玩法、回归游戏本源的设计思路和玩法框架,我们想要架构的这个江湖,最终将呈现为一个“道法自然”的江湖。每一种玩法本身的趣味性和策略性都给玩家带来更多乐趣,而整个玩法构架中的各种相互关联和渗透则给玩家带来了更多真实感与沉浸感的体验。
       万丈高楼平地起,要完成这个巨大的工程,还有待于一步一步的填充,以及最重要的是:有待于你每一点滴的最为珍贵的意见和反馈。
有任何宝贵的建议,请不吝向我们提出,是全体玩家和我们一起创作了这个江湖,这个江湖也唯有在大家的不懈反馈之下,才会走向更成熟的未来。
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       感谢大家长久的等待,全体团队正在夜以继日,努力冲刺。
       陌上花开,我们相约携手;再相见之日,一起玩个痛快!


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