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[讨论] 帮派技能的收益问题大解析

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杀无赦最帅的男人

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发表于 2015-2-12 21:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近对帮派技能的讨论愈演愈烈,各种有理性的、无理性的,有玩过的,没玩过的都参与了。

虽然在未开服的时候能够认真讨论游戏内容是很棒,但是其中大多数言论令人难以忍受。

楼主是上测一个盟会盟主,也是一个算是大帮的帮主,为了帮内的技能研究,学习思考过很多,为盟会内几个能开游学的帮派统筹安排过,也因为帮内玉石枯竭而开过二帮。所以我觉得我在这点上还是有些发言权的。

以下言论全部建立在三测帮派技能的基础上。


                               
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先为上测没有认真研究接触帮派技能以及没玩过上测的少侠科普一下帮派技能。

技能效果

帮派技能是对角色属性的全方面提升,包括一些其他途径不会提供的属性。分为三种:

基础属性(力道、气劲、身份这些)

进阶属性(内外攻、暴击韧劲、内外防、气血等)

减益类属性(减少对手暴击命中韧劲)

其中暴击与韧劲提升最大,到大后期你能有一半甚至70%的暴击与韧劲来自与此。学习消耗也最大,这也是很多人的喷点来源。

学习条件

分为四种:

消耗大量修为(基础属性类)

消耗大量金钱(暴击、内功、韧劲、内外防)

消耗大量帮贡(外功,气血)

各类资源消耗都很低的(两个减益类属性、命中格挡)

其中玉石消耗与此技能的主要资源消耗成正比。

可以看出帮派技能的学习并不只是金钱的投入,修为和帮贡都是需要时间,精力的投入(壕破天际能去买状元盒子刷修为和每天晚上有小伙伴帮你一同刷香主拿帮贡的不算!)。



谈谈帮派技能争议比较大的两个点

贫富差距:诚然为大家所知,帮派技能是需要大量金钱。先不谈这是其中一部分技能的学习要求,我们谈谈在一个角色扮演游戏中的需求与追求

所谓需求,看你在天刀这款角色扮演游戏,这个虚拟世界的江湖想要扮演一个什么样的角色,想要获取怎样的乐趣。如果你是为了下班课后能打发时间,能与几个亲友一块打打副本,看看风景,偶尔打个论剑。那么请留下几次天下镖的钱,把需要金钱的暴击与韧劲点个20级,这已经足够你应付一切普通本与挑战本,在论剑的武痴段位之下问题也不大(仅针对上测第一赛季中后期),以及大规模PK(没人在乎你是否多了那些属性)


                               
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再来谈谈追求,在天刀上测的情况中,想要获取一些基本的属性,比如全紫装、一些基础的装备附魔、以及还看的过去的心法穴位属性,都是相当容易的。想要有令人羡慕的角色面板,那就必须要你有付出。

你没钱,没问题,但是你得投入时间与精力。纵观腾讯这些年来的游戏,例如DNF、剑灵、斗战神都是让平民玩家认真玩投入时间精力就可以得到一个让自己玩的还算舒服的属性,天刀目前来看亦是如此。别看他人在论坛、Q群里发出一张属性图就发出一声带着7分羡慕3分嫉妒的“哇,土豪”的感叹。举个例子,叶妄徊,这个人应该很多人都知道,一个站在天刀论剑巅峰的男人。我曾经多次半夜四点路过九华,看到他一个人孤零零在拉着单人镖车,也曾经早上6点被他借过组他去单刷天牢看看能不能掉个金石头。他能在论剑场傲视全服,不仅是有个好技术,与他这种让自己在不花钱的前提下有个不弱于他人的属性的态度也是分不开的。

本服另两位论剑巅峰选手,淡年华,秦子矜亦是如此。这三位在不花钱的前提情况下,都在论剑里获得了傲人的战绩。哪怕是本服几个真土豪,少将军、任贝贝、慕池这几位,都能在经常深夜在YY里与我们讨论论剑技巧好几个小时来提高自己。所以请别说什么土豪太屌,过来一刀把你秒了,请先问问自己知不知道别人是用什么技能杀的自己。



大帮派与小帮派的差距:大帮派由于建立的早,建筑建的快,在技能等级以及玉石累积上确实胜过小帮派许多,在游戏前中期是有很多有追求的玩家为了点帮派技能而奔大帮派而去导致一些小帮派小团体分崩离析。

但是到了后期,随着游学系统的完善以及游学需求从帮派资金改为帮派玉石后,已经让人可以接受。首先,从技能的学习数量上,大帮派是常年本帮的1+外帮的3,每天都有很丰富的选择,小帮派则是每周系统福利送的免费的1+自己耗费低廉玉石(一般是每天300)的1.虽然选择性较少,但是在帮主留心帮派内大多数人的需求下,一次三天,两周时间还是可以学个遍。


                               
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帮派资源--玉石的差距,其实这点要分很多种情况。

最好的一种是研究了好技能的大帮派,每天玉石收入上万,在帮派满成员的情况下都能有富余。其次是学了一般技能的大帮派,每天入不敷出(楼主就是这种,每天晚上12点18分刷玉石,比打掠夺战还刺激,5000玉石一秒没!每晚要组织人去刷香主,打了掠夺战要问谁捡了玉石然后监督上交)。

最惨的是在帝王州,万里沙这种没多少帮派的盟会里的大帮派,有的驻地帮名存实亡没人一起研究技能,玉石本来就吃紧还要掠夺战被人干玉石被抢走。导致这种大帮派里有追求的人不得不去别的盟会。

小帮派也分两种,一种是游戏早期建立,玉石一直在累积,而前期消耗很低,本身点技能的可能也就那么1.20个,玉石非常充足,想怎么点怎么点,上测很多小帮派到了关服帮里还有个5.6W玉石的。

第二种是在后期找了一些志同道合的朋友建立的,这种也很苦。没有一个玉石累积的过程,技能普遍都高了需求也很大,也没有其他的获取途径,只能每天眼巴巴的等着帮派那低等级的天工坊送的一点点玉石,陷入了如同上面所说的第二种大帮派的困境(我因为后期本帮玉石紧张建立了一个二帮,对这种情况深有体会)。

因此不要单纯的谈在帮派技能这一点大帮派就是屌,小帮派没救。各有各的优劣,希望各位不要因为帮派技能这一点而影响了自己对于帮派的选择。



最后说说我的一些修改建议:

我希望下测帮派技能能够改为盟会技能,每个帮派只要考虑如何获得资源去学习,这样也能营造出盟会之间的差异。技能的效果可以不变,但是学习消耗在技能30级之前降低,在30级之后提高,让大部分玩家都有一个看的过去的属性,也让有追求的人在付出后有所回报。

嫌太长的朋友直接看总结吧:

在三测的副本,论剑,经济系统之下,帮派技能是一个让人可以接受的系统。纵然还有很多缺陷,但这毕竟还是一次删档测试,期待之后的改进吧!


                               
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